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scolix (AOL-Verlag) Programmieren in der Grundschule
Die Digitalisierung schreitet voran und somit werden auch Programmierfähigkeiten immer gefragter. Doch Sie müssen nicht in der Lage sein, komplexe Computerprogramme zu entwickeln, mit Programmieren mit Grundschülern lernen Sie speziell für Kinder im Grundschulalter entwickelte Programmierumgebungen kennen. Hiermit können Sie Ihre Klasse kritisch mit den ersten Programmiererfahrungen spielen und experimentieren lassen.Mit praktischen Anleitungen, vom Anschließen bis zur Inbetriebnahme des ersten Programms und den wichtigsten Vor- und Nachteilen der der Systeme werden mit Beispielen und vielen Bildern die unterschiedlichen Möglichkeiten und Bestandteile des einfachen Programmierens in Scratch, Nepo oder MakeCode erklärt.
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scolix (AOL-Verlag) Bandornamente einfach programmieren
In dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit Bandornamenten auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.
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scolix (AOL-Verlag) Mit Koordinaten einfach programmierenIn dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit Koordinatensystemen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.10,45 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Ebene Figuren einfach programmierenIn dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit ebenen Figuren auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.12,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Netze und Wege in Eckenstadt einfach programmierenIn dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit Netzen und Wegen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.17,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Einfach Programmieren: Raum und FormWie erreicht der Roboter in Eckenstadt sein Ziel? Wie muss der Marienkäfer krabbeln, damit auf seinem Weg ein Bandornament entsteht? In vier praxiserprobten Lernumgebungen setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit ebenen Figuren, Bandornamenten, Koordinatensystemne sowie Netzen und Wegen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken. Doch welche programmierbaren Materialien sind überhaupt für die Grundschule geeignet? Das Forschungsteam des math.media.lab der Humboldt-Universität zu Berlin hat verschiedene digitale Materialien speziell für den Einsatz im Mathematikunterricht der Grundschule getestet. Die vier Lernumgebungen sind abgestimmt auf ausgewählte Roboter und Coding Apps, können aber auch mit anderen programmierbaren Materialien umgesetzt werden. So fördern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler optimal technologieoffen und ihnen gelingt der Weg dorthin Schritt für Schritt!Inhaltliche Schwerpunktevier Lernumgebungen jeweils mit methodisch-didaktischem Kommentar, Stundenverlauf, Differnzierungshinweisen und Kopiervorlagen zur Leitidee "Raum und Form"abgestimmt auf Roboter Dash, mTiny und Ozobot sowie die Coding-Apps Scratch und ScratchjrScratch- und Scratchjr-Programmvorlagen sowie Lösungsvideos als Download29,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
scolix (AOL-Verlag) Arbeit ist das halbe Leben
Diese Materialien sollen Ihren Schülern helfen zu verstehen, wie Unternehmen wirtschaften und sich auf Märkten verhalten, wie sie ihre Produktion organisieren und global handeln, aber auch, wie die Schüler ihre zukünftige Rolle als Arbeitnehmer und gegebenenfalls auch als Unternehmer erfolgreich wahrnehmen können. Im Fokus dieser Unterrichtseinheit steht dabei das Thema "Arbeit ist das halbe Leben".Es wurde versucht, den Schülern die Lerninhalte durch verschiedene Arbeitstechniken, Methoden und Sozialformen interessant und ansprechend nahezubringen: Schaubilder vervollständigen, Ankreuzaufgaben, Lückentexte, Mindmaps und Präsentationen erstellen, die Arbeit an Fallbeispielen und vereinfachten Gesetztestexten sowie Lese- und Zuordnungsaufgaben sind einige Beispiele hierfür.
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scolix (AOL-Verlag) Familie, Haushalt, Arbeit
Im Fach "Wirtschaft" geht es im Kern darum, den Lernenden eine grundlegende ökonomische Bildung zu vermitteln und sie dabei zu unterstützen, kompetente Verbraucherinnen und Verbraucher zu werden. Genau das ist auch das Ziel dieser Unterrichtseinheit, in der Sie abwechslungsreiche Materialien zu den Grundbegriffen und Zusammenhängen von Haushalt, Familie und Arbeit finden. So erschließen sich Ihre Schülerinnen und Schüler z. B. Sachtexte, beantworten Textfragen und arbeiten mit Schaubildern. Der besondere Kniff: Fast alle Themen gibt es auf einer mittleren und einer einfachen Schwierigkeitsstufe, sodass Sie themengleich unterrichten können. Die Lösungen sind enthalten.
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scolix (AOL-Verlag) Programmieren in der GrundschuleDie Digitalisierung schreitet voran und somit werden auch Programmierfähigkeiten immer gefragter. Doch Sie müssen nicht in der Lage sein, komplexe Computerprogramme zu entwickeln, mit Programmieren mit Grundschülern lernen Sie speziell für Kinder im Grundschulalter entwickelte Programmierumgebungen kennen. Hiermit können Sie Ihre Klasse kritisch mit den ersten Programmiererfahrungen spielen und experimentieren lassen.Mit praktischen Anleitungen, vom Anschließen bis zur Inbetriebnahme des ersten Programms und den wichtigsten Vor- und Nachteilen der der Systeme werden mit Beispielen und vielen Bildern die unterschiedlichen Möglichkeiten und Bestandteile des einfachen Programmierens in Scratch, Nepo oder MakeCode erklärt.19,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Bandornamente einfach programmierenIn dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit Bandornamenten auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.9,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Mit Koordinaten einfach programmierenIn dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit Koordinatensystemen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.10,45 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Ebene Figuren einfach programmierenIn dieser praxiserprobten Lernumgebung setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit ebenen Figuren auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken.12,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Einfach Programmieren: Raum und FormWie erreicht der Roboter in Eckenstadt sein Ziel? Wie muss der Marienkäfer krabbeln, damit auf seinem Weg ein Bandornament entsteht? In vier praxiserprobten Lernumgebungen setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit ebenen Figuren, Bandornamenten, Koordinatensystemne sowie Netzen und Wegen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken. Doch welche programmierbaren Materialien sind überhaupt für die Grundschule geeignet? Das Forschungsteam des math.media.lab der Humboldt-Universität zu Berlin hat verschiedene digitale Materialien speziell für den Einsatz im Mathematikunterricht der Grundschule getestet. Die vier Lernumgebungen sind abgestimmt auf ausgewählte Roboter und Coding Apps, können aber auch mit anderen programmierbaren Materialien umgesetzt werden. So fördern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler optimal technologieoffen und ihnen gelingt der Weg dorthin Schritt für Schritt!Inhaltliche Schwerpunktevier Lernumgebungen jeweils mit methodisch-didaktischem Kommentar, Stundenverlauf, Differnzierungshinweisen und Kopiervorlagen zur Leitidee "Raum und Form"abgestimmt auf Roboter Dash, mTiny und Ozobot sowie die Coding-Apps Scratch und ScratchjrScratch- und Scratchjr-Programmvorlagen sowie Lösungsvideos als Download29,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Arbeit ist das halbe LebenDiese Materialien sollen Ihren Schülern helfen zu verstehen, wie Unternehmen wirtschaften und sich auf Märkten verhalten, wie sie ihre Produktion organisieren und global handeln, aber auch, wie die Schüler ihre zukünftige Rolle als Arbeitnehmer und gegebenenfalls auch als Unternehmer erfolgreich wahrnehmen können. Im Fokus dieser Unterrichtseinheit steht dabei das Thema "Arbeit ist das halbe Leben".Es wurde versucht, den Schülern die Lerninhalte durch verschiedene Arbeitstechniken, Methoden und Sozialformen interessant und ansprechend nahezubringen: Schaubilder vervollständigen, Ankreuzaufgaben, Lückentexte, Mindmaps und Präsentationen erstellen, die Arbeit an Fallbeispielen und vereinfachten Gesetztestexten sowie Lese- und Zuordnungsaufgaben sind einige Beispiele hierfür.12,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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scolix (AOL-Verlag) Familie, Haushalt, ArbeitIm Fach "Wirtschaft" geht es im Kern darum, den Lernenden eine grundlegende ökonomische Bildung zu vermitteln und sie dabei zu unterstützen, kompetente Verbraucherinnen und Verbraucher zu werden. Genau das ist auch das Ziel dieser Unterrichtseinheit, in der Sie abwechslungsreiche Materialien zu den Grundbegriffen und Zusammenhängen von Haushalt, Familie und Arbeit finden. So erschließen sich Ihre Schülerinnen und Schüler z. B. Sachtexte, beantworten Textfragen und arbeiten mit Schaubildern. Der besondere Kniff: Fast alle Themen gibt es auf einer mittleren und einer einfachen Schwierigkeitsstufe, sodass Sie themengleich unterrichten können. Die Lösungen sind enthalten.12,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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